{"id":375,"date":"2022-03-01T10:00:49","date_gmt":"2022-03-01T09:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.digidattica.com\/wordpress\/?p=375"},"modified":"2022-01-27T10:14:37","modified_gmt":"2022-01-27T09:14:37","slug":"evoluzione-ed-innovazione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.digidattica.com\/wordpress\/2022\/03\/evoluzione-ed-innovazione\/","title":{"rendered":"Evoluzione ed innovazione"},"content":{"rendered":"<p>Le tecnologie informatiche hanno diverse vie evolutive in base a quelle che si suppongono essere le esigenze del mercato e i campi pi\u00f9 &#8220;urgenti&#8221; di applicazione. Partendo da questi ultimi, le tecnologie rivolte alla sostenibilit\u00e0 ambientale e alla salute o alla alimentazione paiono essere quelle pi\u00f9 sotto osservazioni da parte di industria, governi e societ\u00e0 civile.<!--more--> Inseriamo anche la formazione come campo implicito, in quanto la necessit\u00e0 di veicolare le conoscenze va di pari passo con la perenne costruzione delle conoscenze stesse (naturalmente, riguardo a ci\u00f2, \u00e8 lecito aspettarsi un&#8217;ulteriore riforma dei contenuti della formazione primaria e una trasformazione delle discipline tradizionali, bench\u00e9 il &#8220;massiccio&#8221; stato di fatto burocratico, includendovi i contratti basati sulle tradizionali classi di concorso, possa reggere a lungo come contraltare &#8220;conservativo&#8221;).<br \/>\nQuesto per i campi di applicazione. Dal punto di vista tecnico, le &#8220;vie&#8221; dell&#8217;informatica &#8211; dicevo &#8211; sono molteplici, ne cito tre.<br \/>\n1) La prima riguarda gli algoritmi di ricerca, non solo per ci\u00f2 che riguarda la ricerca di informazioni e contenuti, ma anche gli aspetti del supporto alla ricerca stessa: le aziende stanno cercando di perfezionare processi di assistenza h24 con con robot che sanno &#8220;capire&#8221; le richieste dell&#8217;utente e dare risposte automatiche pertinenti. L&#8217;esigenza nasce probabilmente dal fatto che la mole di informazioni di cui oggi disponiamo \u00e8 tale che i criteri e i filtri delle ricerche sono pi\u00f9 importanti delle risposte in s\u00e9. Potremmo dire, paradossalmente, che pi\u00f9 informazioni ci sono pi\u00f9 dubitiamo di esse; e quindi pi\u00f9 diventa importante un supporto affidabile.<br \/>\n2) la seconda attiene alla realt\u00e0 aumentata: l&#8217;informazione diventa interattiva (on demand) e &#8220;suggerita&#8221; dagli oggetti che ci circondano (pensiamo allo sviluppo di robotica e domotica). Qualunque oggetto potrebbe essere &#8220;aumentato&#8221; in modo virtuale. Se ci pensiamo, anche questo aspetto va nella direzione di agevolare la selezione di contenuti, associandoli a contenuti tangibili.<br \/>\n3) la terza via \u00e8 quella della realt\u00e0 virtuale, intesa proprio come ambiente di interazione. Se noi avessimo un ambiente totalmente immersivo connesso ad un contenuto dato e con possibilit\u00e0 di interazione intense e realistiche (pensate ai giochi come Fortnite), ci sarebbe ancor minor differenza tra chi \u00e8 fisicamente vicino e chi non lo \u00e8. Rimangono chiaramente dei limiti allo stato attuale invalicabili (es. il toccarsi, la inter-percezione della prossemica, alcune sfumature dei linguaggi verbali e non verbali), ma se ciascuno interagisse con gli altri attraverso un avatar in un ambiente costruito con caratteri funzionali alla fruizione di determinate informazioni, la differenza tra &#8220;presenza&#8221; e &#8220;distanza&#8221; sfumerebbe alquanto.<\/p>\n<p>Credo che la scuola (dalla primaria alla secondaria di secondo grado) potrebbe studiare queste evoluzioni e prevederne una sorta di implementazione (graduale): l&#8217;innovazione tecnologica a scuola probabilmente passa di l\u00ec.<\/p>\n<p>Prof. Simone Mazza<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le tecnologie informatiche hanno diverse vie evolutive in base a quelle che si suppongono essere le esigenze del mercato e i campi pi\u00f9 &#8220;urgenti&#8221; di applicazione. 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